01. 激戰介紹

「激戰」是讓締造者們齊聚一堂,僅憑戰力與操作技巧一較高下的 PvP 內容。

在這座能夠證明自身實力的榮耀舞台上,挑戰排名與聯賽的最高巔峰吧!

角色達到 50 級後即可開放激戰系統,並可透過【選單】 - 【激戰】使用。

進入激戰後,原本位於遺棄之地戰鬥區域內的角色,在比賽進行期間將會持續進行智慧自動戰鬥。

激戰為所有伺服器共通配對的 3 對 3 PvP 內容,採用積分配對系統,將依據積分與實力相近的對手進行配對。

比賽結束後,分數將依勝負結果增減,並於賽季結束時依最終分數發放專屬獎勵。



✧ 配對方式


位於遺棄之地時,可選擇單人或最多 3 人隊伍進行配對。

配對等待期間,仍可正常進行遺棄之地內可使用的各項內容。

為避免實力差距過大的隊伍造成配對失衡,各聯賽將設有不同的組隊限制。

- 青銅/白銀/黃金:不限積分差距,可自由組隊並進行配對。

- 白金/鑽石:僅當隊伍成員間的積分差距符合規定時才能進行配對。

· 白金:300 分以內

· 鑽石:200 分以內

- 大師/宗師:隊伍成員必須屬於相同聯賽才能進行配對。

- 個人配對

- 3 人組隊

02. 聯賽與積分系統

依據積分共分為 7 個聯賽。

從青銅 - 白銀 - 黃金 - 白金 - 鑽石 - 大師,只要達到指定積分即可立即晉級。

最高階聯賽「宗師」,只有達到指定排名的締造者才能獲得,是至高無上的榮耀象徵。

✧ 聯賽階級

首次參與激戰時,不需進行定位賽,系統將依角色等級分配初始聯賽。

若在比賽中表現最為傑出並獲選為 MVP,勝利時可獲得更多額外積分。失敗時則可大幅減少積分扣除幅度。

此外,系統將持續套用連勝加成,讓實力優秀的締造者能更快速晉升至高階聯賽。

若連續 14 天未參與激戰,將進入「休眠狀態」,積分會定期下降。

只要再次參加 1 場比賽並完成結算,即可立即解除休眠狀態。

但積分最低不會低於青銅 5 的初始積分 1000 分。

✧ 賽季結束

賽季結束後將進入「休賽季」,上一賽季的成績將保留於排名作為榮譽紀錄。

新賽季開始時,系統將依據上一賽季最終聯賽重新調整聯賽階級,展開新一輪公平競爭。

03. 戰場規則與進行方式

戰場全區皆為可自由攻擊的 PK 區域。角色死亡後,將於重生區復活,並可透過戰場中特定區域刷新出的各種效果能量球獲得增益。


即使在戰場中死亡,也能於等待時間結束後,以 100% HP 在隊伍重生區無限次復活。

此外,為避免復活後立即遭到偷襲,角色復活時將獲得「復活無敵增益」。

每擊殺 1 名敵方角色可獲得 1 分。

若成功擊殺敵方全隊 3 名成員,使其全員進入復活等待狀態,除基本擊殺分數外,還可額外獲得「團滅加成分數」。

符合以下任一條件時,比賽將立即結束。

- 達成擊殺目標:擊殺敵方隊員即可獲得積分,率先達到目標積分的隊伍將立即獲勝。

- 時間結束:比賽時間結束時,持有較高擊殺分數的一方獲勝。

- 對手全員離場:若敵方全體隊員皆離開戰場,則剩餘隊伍直接獲勝。

04. 懲罰規則

為維持公平且良好的競爭環境,激戰將套用嚴格的懲罰機制。

自配對完成並接受配對後起,任何中途離開比賽的行為,無論原因皆視為「中離」。

中離後將提供重新連線的寬限時間。若未於指定時間內返回比賽,將直接判定為強制戰敗。

強制戰敗將與一般戰敗相同,大幅扣除積分,且無法獲得任何戰敗獎勵。

此外,中離的締造者將立即受到「配對限制懲罰」,一段時間內無法再次申請激戰配對。

若進入戰場後長時間沒有任何操作,系統也會自動將角色移出戰場,並套用相同的中離懲罰。

05. 戰場獎勵

無論勝利、戰敗或平手,皆會依據比賽結果調整積分,並可獲得不同數量的專屬貨幣「激戰徽章」。

比賽結束後,系統將綜合所有玩家的表現進行評比,獲選為全場唯一 MVP 的締造者,可額外獲得「激戰徽章」,並可用於兌換各種道具。

- 聯賽晉升獎勵:賽季內首次晉升至更高聯賽時,可立即獲得獎勵(每賽季限一次)。

- 賽季結束獎勵:賽季結束時,將依最終所屬聯賽發放賽季獎勵。

透過激戰累積的激戰徽章,可於「激戰商店」兌換各種珍貴道具。

商店內提供每週免費商品、每週/每月更新商品,以及角色限購商品等多種內容可供兌換。